Sony anuncia que vai comprar Bungie, a criadora do Destiny e do Halo, por US$ 3,6 bilhões
A Sony, fabricante do Playstation, revelou seus planos dias depois da Microsoft, fabricante do Xbox, anunciar que pretende desembolsar US$ 68,7 bilhões pela Blizzard

A Sony anunciou hoje, 31, que vai comprar a desenvolvedora de jogos Bungie, responsável pela criação de games famosos como Destiny e Halo, por US$ 3,6 bilhões.
O CEO da Bungie, Pete Parsons, comentou a decisão em post no blog da empresa: “encontramos um parceiro que vai nos apoiar incondicionalmente e que quer acelerar a nossa visão de criar entretenimento que tenha apelo para todas as gerações”, escreveu.
“Juntos dividimos o sonho de criar franquias icônicas que unam amigos ao redor do mundo, diferentes gerações de famílias e fãs que utilizem diferentes plataformas e meios para consumir entretenimento”, completou Parsons.
A Bungie deve continuar a funcionar como uma empresa separada da Sony e ficará posicionada ao lado da Playstation Studios, divisão que coordena o desenvolvimento de jogos por parte dos estúdios controlados pela companhia.
Em post na página de perguntas frequentes do Destiny, a Bungie garantiu que não haverá impacto sobre a disponibilidade dos seus jogos. Além disso, reiterou que pretende continuar a desenvolver seus projetos de maneira independente.
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O mercado reagiu bem ao anúncio e as ações da Sony, negociadas na Nasdaq, avançaram 4,51% no pregão de hoje, fechando o dia a US$ 111,66.
Dança das cadeiras
O anúncio vem a público dias depois da arquirrival Microsoft anunciar a aquisição da Blizzard, desenvolvedora do Call of Duty, por US$ 68,6 bilhões. A transação deve ser a maior da história do setor.
A desenvolvedora do Xbox tem feito investimentos multibilionários em jogos nos últimos anos tendo adquirido também o Mojang Studios, fabricante do Minecraft, de longe o jogo mais vendido de todos os tempos.
O momento é de muitas transações no setor de games, que tem crescido rapidamente.
De olho em um mercado que, em 2020, tornou-se maior do que os mercados de filmes e músicas combinados, empresas grandes têm comprado players menores nos últimos anos.
O curioso é que, lá atrás, a Microsoft viu na Bungie uma importante porta para se consolidar no mercado de games e consoles e chegou até a controlar a empresa.
A criadora do Halo
A Bungie foi fundada em 1991 e foi adquirida pela Microsoft no ano 2000, quando a franquia Halo ainda era desenvolvida.
Na época, esperava-se que o jogo chegaria para o Xbox e o Playstation, contudo a aquisição garantiu exclusividade para o console desenvolvido pela Microsoft.
Em 2007, mesmo que de maneira amigável, o casamento acabou. A Bungie alegava que os processos e a cultura organizacional da gigante da informática acabavam limitando a criatividade que havia levado a empresa a desenvolver títulos importantes, e a Microsoft acabou concordando.
A gigante da informática aceitou o divórcio mas ficou com os direitos sobre Halo, que a essa altura já havia se tornado um título intimamente associado ao Xbox.
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