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Depois de anos de silêncio, boatos e adiamentos, CEO da Take-Two confirma o lançamento de GTA 6 com edições físicas e digital

Após anos de rumores, vazamentos e ansiedade generalizada, o GTA 6 começa finalmente a deixar o campo da especulação para entrar no da confirmação oficial. E quem deu a palavra final foi Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, empresa que controla a Rockstar Games.
De acordo com ele, o lançamento segue programado para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e no Xbox Series, mantendo o cronograma divulgado após o último adiamento. Há mais um detalhe: o jogo terá versões tanto físicas quanto digitais.
A declaração do executivo ocorreu durante uma recente teleconferência de resultados financeiros e derruba os boatos de que a Rockstar Games poderia optar por um lançamento apenas digital para evitar vazamentos antecipados. Segundo Zelnick, essa possibilidade “não está nos planos” da companhia.
A confirmação traz um alívio em duas frentes. Para o varejo global, sinaliza que o GTA 6 não vai ignorar uma cadeia logística que ainda movimenta bilhões. Para colecionadores e fãs, garante que a franquia não abrirá mão do disco no lançamento.
Rumores anteriores indicavam que a mídia física poderia ficar para 2027, como estratégia para reduzir riscos de spoilers. A Take-Two descartou esse cenário e manteve o modelo tradicional.
O GTA 5 já superou a marca de 200 milhões de unidades vendidas, um feito alcançado por pouquíssimos produtos na história da indústria do entretenimento. Abrir mão do varejo físico no lançamento da sequência significaria deixar de lado um público que ainda representa uma parcela relevante da receita.
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Apesar do discurso oficial de tranquilidade, o ambiente interno da Rockstar passa por um momento delicado. A desenvolvedora enfrenta disputas trabalhistas, incluindo acusações de práticas antissindicais feitas por ex-funcionários.
A empresa, por outro lado, afirma que as demissões ocorreram após o compartilhamento não autorizado de material confidencial.
Além disso, um incidente técnico envolvendo a explosão de uma caldeira no início deste ano adicionou pressão a um cronograma já sensível. Ainda assim, a Take-Two sustenta que o desenvolvimento segue dentro do planejamento.
Em meio ao debate cada vez mais intenso sobre o uso de inteligência artificial nos games, Zelnick fez questão de afirmar que o GTA 6 não utiliza IA generativa em seu desenvolvimento.
“O que diferencia a Rockstar é que seus mundos são feitos à mão”, declarou. Segundo o CEO, cidades, prédios e bairros são construídos manualmente, rua por rua, edifício por edifício, sem geração procedural ou automatizada. “Eles não deveriam ser criados dessa forma”, afirmou.
A posição chama atenção por ir na contramão da indústria. Em 2025, cerca de um em cada cinco jogos lançados na Steam declarou algum uso de IA generativa, de acordo com levantamentos do setor.
Esse crescimento foi acelerado pela promessa de redução de custos e ganho de velocidade na produção.
Zelnick, no entanto, diferencia eficiência técnica de criação artística. Ele diz apoiar o uso de IA em ferramentas internas e processos, mas rejeita a ideia de que modelos generativos sejam capazes de produzir entretenimento de alta qualidade.
“Não existe criatividade verdadeira em modelos orientados por dados”, afirmou em outras ocasiões.
O fato é que, após uma década de espera, o GTA 6 agora tem data definida e estratégia clara.
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